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FIGURAS LEAGUE OF LEGENDS


LAS MEJOES FIGURAS DE LOL BARATAS DEL 2019


¿Eres coleccionista?

No es necesario que compres productos piratas o que pagues montón altísimos, no te conformes con menos y siempre busca lo mejor, o mejor aún, deja que nosotros lo busquemos para ti y tu solo busca lo que necesitas justo aquí.


FIORA

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Fiora, la duelista más temida de Valoran, ha alcanzado renombre por su estilo brusco y su mente astuta, así como por la velocidad de su estoque. Fiora nació en el seno de la Casa Laurent, en el reino de Demacia, y asumió el control de la familia a raíz de un escándalo que casi acaba con ellos. La reputación de la Casa Laurent se hundió, pero Fiora empeñó todos sus esfuerzos en restablecer el honor de su familia y devolverla al lugar que le correspondía entre las mejores de Demacia.

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LUCIAN

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Lucian, antiguo Centinela de la Luz, es un sombrío cazador de espíritus eternos, persiguiendolos implacablemente y aniquilándolos con sus pistolas gemelas. Consumido por la necesidad de vengar a su esposa fallecida, no descansará hasta que Thresh, el espectro que sostiene su alma, sea destruido. Despiadado e intransigente, Lucian no permite que nada se interponga en el camino de su venganza: cualquier ente lo bastante estúpido como para intentarlo es exterminado por un aluvión abrumador de disparos mágicos.


JINX

Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin que le importen las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.

JINX ODISEA


ZED

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Bajo el velo de armonía de Jonia se encuentran las historias de aquellos que se quedaron atrás. La historia de Zed comenzó cuando era niño, en los fríos escalones de la sede de la orden Kinkou.


TWISTED FATE

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Twisted Fate es un tahúr y timador de mala reputación que ha viajado por buena parte del mundo conocido granjeando con su encanto y su habilidad con los naipes la admiración y la enemistad de ricos y necios por igual. Raras veces se toma las cosas con seriedad y afronta cada día con sonrisa burlona y actitud despreocupada. En todos los sentidos imaginables, Twisted Fate siempre se guarda un as en la manga.


YASUO

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Cuando era niño, Yasuo se creía lo que los demás en su pueblo decían de él. En los mejores días, su propia existencia era un error de juicio. En los peores, era un error que nunca podría deshacerse.


HECARIM

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Nacido en un imperio caído y olvidado hace tiempo, Hecarim fue lugarteniente de la Orden de Hierro, una hermandad cuyos miembros habían jurado defender las tierras del rey.


LULU

Lulu, la yordle maga, es conocida por invocar ilusiones oníricas y criaturas imaginarias en sus viajes por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu le da forma a la realidad a su antojo, transforma el tejido del mundo y de lo que ve como los límites de este reino físico y mundano. Aunque otros consideran su magia poco natural, como mucho, y peligrosa, como poco, ella cree que a todo el mundo le vendría bien un toque de encanto.


AHRI

Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Disfruta jugando con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume.


THRESH

Sádico y astuto, Thresh es un espíritu insomne que se enorgullece de su capacidad de atormentar a los mortales y quebrarlos con parsimoniosa y agónica inventiva. El sufrimiento de sus víctimas va más allá de la muerte, porque Thresh destroza también sus almas encerrándose en su farol para toda la eternidad.


RIVEN

Construido sobre un perpetuo conflicto, Noxus nunca ha tenido escasez de huérfanos de guerra. Tras perder a su padre en una batalla sin nombre y a su madre en el difícil parto, Riven se crió en una granja administrada por el imperio en las laderas rocosas de Trevale.


ZED ORIGINAL

Bajo el velo de armonía de Jonia se encuentran las historias de aquellos que se quedaron atrás. La historia de Zed comenzó cuando era niño, en los fríos escalones de la sede de la orden Kinkou.


EZREAL PULSO DE FUEGO

Ezreal, que nació y creció en un acaudalado barrio de Piltover, siempre fue un niño curioso. Sus padres eran arqueólogos de renombre, por lo que él se acostumbró a que se ausentaran largo tiempo de la casa familiar y a fantasear, de tanto en tanto, con viajar con ellos allá donde fueran. Le encantaba que le contaran cuentos de grandes aventuras, y se sentía identificado con el anhelo que estos transmitían de no dejar ni un rincón de mapa por recorrer.


RIVEN DE CAMPEONATO

Construido sobre un perpetuo conflicto, Noxus nunca ha tenido escasez de huérfanos de guerra. Tras perder a su padre en una batalla sin nombre y a su madre en el difícil parto, Riven se crió en una granja administrada por el imperio en las laderas rocosas de Trevale.


KATARINA

Nacida en una de las familias nobles más respetadas de Noxus, Katarina Du Couteau supo que era superior a los demás desde muy temprana edad. Mientras que su hermana menor, Cassiopeia, siguió la senda política de su madre, Katarina era el ojo derecho de su padre, el astuto general Du Couteau. Este la incitó a dominar el arte de las cuchillas y a acabar con los enemigos del imperio no con brutalidad e imprudencia, sino con una precisión mortal. Era un maestro inflexible, con numerosos alumnos y notoriamente difícil de impresionar.


DJ SONA

Sona es la virtuosa demaciana más destacada del encordado etwahl. Habla solo a través de sus agraciados acordes y vibrantes arias. Estos elegantes modales la volvieron muy querida por la aristocracia, pero otros sospechan que sus hechizantes melodías en verdad emanan magia, un tabú en Demacia. Silenciosa con los extraños pero de algún modo comprendida por sus compañeros cercanos, Sona utiliza sus armonías no solo para curar a aliados heridos, sino también para acabar con enemigos desprevenidos.


LEE SIN

Entre los muchos espíritus que los jonios veneran, ninguno es tan histórico como el del dragón. Aunque algunos creen que encarna a la ruina, otros lo ven como símbolo del renacimiento. Pocos pueden decirlo con certeza, menos han podido canalizar el espíritu del dragón, y ninguno de forma tan completa como Lee Sin.


FIZZ

En épocas pasadas, los océanos de Runaterra albergaban civilizaciones mucho más antiguas que las de la superficie. En las profundidades de lo que hoy se conoce como el Mar del Guardián, antes se alzaba una gran ciudad. En ella vivía el yordle Fizz, entre artesanos y guerreros de esa noble y orgullosa raza. Fizz no era ni una cosa ni la otra, pero lo trataban como a uno más. Su naturaleza juguetona y las grandes aventuras que contaba del ancho mar siempre eran bienvenidas.


XAYAH & RAKAN

Mortal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que libra una guerra personal para salvar a su pueblo. Utiliza su rapidez, su astucia y sus plumas afiladas como cuchillas para liquidar a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah lucha junto a su compañero y amante, Rakan, para salvar a su tribu de la extinción y recobrar su gloria de antaño.


ZOE

Como personificación de la travesura, de la imaginación y del cambio, Zoe es la mensajera cósmica de Targon y anuncia acontecimientos importantes que remodelan mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que gobiernan las realidades y a veces provoca cataclismos sin intención ni malicia. Puede que eso explique el aire de indiferencia con el que Zoe aborda sus responsabilidades, lo que le da el tiempo suficiente para dedicarse a jugar, a gastar bromas a los mortales o, simplemente, a divertirse. Un encuentro con Zoe puede ser dichoso y alentador, pero siempre implica más de lo que parece y suele resultar extremadamente peligroso.


NAUTILUS

El gigante acorazado Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los pecios de Aguas Estancadas, recorre las turbias aguas que rodean las costas de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca con su enorme ancla sin previo aviso para ayudar a los desdichados y arrastrar a los avariciosos a su perdición. Se dice que viene a por los que olvidan pagar el «tributo de Aguas Estancadas», y se los lleva con él bajo las olas. Un recordatorio inexorable de que nadie se escapa de las profundidades.


VAYNE

Shauna Vayne es una cazadora de monstruos letal y despiadada que ha jurado por su vida encontrar y matar al demonio que asesinó a su familia. Provista de una ballesta que lleva en la muñeca y un corazón ansioso de venganza, Vayne solo es verdaderamente feliz cuando mata a practicantes de las artes oscuras o a sus creaciones.


DRAVEN

En Noxus, los guerreros conocidos como justicieros se enfrentan en arenas donde se derrama sangre y se prueba la fortaleza, pero ninguno ha sido tan famoso como Draven. Antiguo soldado, descubrió que las multitudes apreciaban únicamente su predilección por lo dramático, sin mencionar los baños de sangre que causaban sus hachas giratorias. Adicto al espectáculo de su propia impetuosa perfección, Draven ha jurado derrotar a quien sea para asegurarse de que su nombre se corre por todo el imperio para siempre.


JAX

El Maestro de Armas de estilo propio conocido como Jax es un guerrero misterioso y a veces un mercenario reconocido por su pericia en combate y mordaz sarcasmo. Aunque es excepcionalmente hábil con casi cualquier arma existente, suele elegir luchar con una herramienta tan mundana como un farol, para así darle una oportunidad a sus oponentes.


MORGANA

El destino o las casualidades hicieron que Morgana y su hermana nacieran en un mundo en conflicto. Las catastróficas Guerras Rúnicas habían arrasado la mayor parte de Valoran y Shurima, y parecía que terminarían sepultando hasta las cumbres de Targon. Los padres de Morgana, Mihira y Kilam, eran conocedores de las leyendas que aseguraban que la gran montaña otorgaba poderes divinos, y no tenían elección: si querían salvar su tribu, debían recorrer el largo y peligroso camino hasta allí.


ATROX

Se llamaba Aatrox. Se encontraba al frente de cada conflicto que fuera justo. Su conducta era tan recta y noble que otros dioses guerreros se unían bajo su estandarte, además de los diez mil mortales de Shurima que siempre lo acompañaban. Aatrox no dudó cuando Setaka, la reina guerrera Ascendida, lo llamó a armas para sofocar la rebelión de Icathia.


KALISTA

Un espectro imperecedero de cólera y castigo, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces consigo mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.


HEIMERDINGER

El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico pero brillante, es considerado una de las mentes más innovadoras y uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Tiene una dedicación incesante en su trabajo hasta el punto de la obsesión y desea responder a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes.


PROYECTO YI

En Bahrl, la provincia central de Jonia, se erguía antaño un asentamiento de montaña inmerso en su serena belleza. Allí, en la aldea de Wuju, el joven Yi creció y se educó en las artes de la espada, persiguiendo un sueño que más adelante se tornaría en tragedia.


GNAR

Gnar, un joven yordle rebosante de energía, vivía junto con sus congéneres entre las duras tribus del norte. Aunque apenas tenía el tamaño suficiente para dejar huellas en la nieve, su temperamento estaba a la altura del de bestias diez veces más grandes que él y siempre lanzaba torrentes de palabrotas en cuanto las cosas se torcían. Por este motivo, se sentía más próximo a las criaturas más grandes y sabias que se mantenían alejadas de los mortales. Le parecían yordles grandotes de pelaje blanco… y eso a él le bastaba.


KHA’ZIX

Kha’Zix es un despiadado depredador de Vacío que se infiltró en Valoran para poder devorar a sus criaturas más prometedoras. Absorbe la fuerza de todas sus víctimas y evoluciona para hacerse cada vez más poderoso. Ansía devorar a Rengar, la única bestia que considera a su altura. 


DIANA DIOSA LUNAR

Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por descubrir su poder y propósito en este mundo.


JHIN


Jhin es un psicópata meticuloso que cree que el asesinato es un arte. Alguna vez prisionero jonio, pero liberado por elementos sombríos dentro del concejo líder de Jonia, el asesino en serie ahora presta sus servicios como asesino a esa camarilla. Utilizando su arma como un pincel, Jhin crea obras de arte brutales, horrorizando a sus víctimas y testigos. Le causa un placer retorcido mostrar sus obras de horripilante drama, lo que lo convierte en la mejor opción para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.


EKKO

Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad y elabora el momento perfecto. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho en realidad, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.


CAITLYN

Caitlyn, una investigadora habilidosa y resuelta, es uno de los sheriffs de Piltover, la Ciudad del Progreso. Es una mujer tremendamente inteligente con un fuerte sentido de la justicia y una dedicación firme a la ley. Con un rifle hextech como arma, Caitlyn es una cazadora paciente y la pesadilla de los delincuentes de toda la ciudad.


VI

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.